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【スト6】ラシード|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

更新日:

            

ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のラシードについて情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。

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基本性能

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どんなキャラ?

ワンコンボ自体の火力はそこまで高くはないですが、トリッキーな攻めと手数で相手を翻弄していくテクニカルスピードキャラとなっています。またラシードの強みの一つとしてSA2であるイウサール(214214+K)は自身が被弾しても残り続け、当たってしまえばコンボ火力も叩き出すことが可能なので凄まじい制圧力が魅力的となっています。

モダン操作に無い技やクラシックとの違いについて

アシストコンボに関しては中アシストが使い勝手が良く、中段や下段の通常技も据え置きなのでクラシックと比べてほとんど性能の差異が無く扱えるので非常におすすめです。欠点としてはフレーム消費やコンボパーツとして優秀なしゃがみ中P(2中P)、ドライブラッシュ始動や下段技を空かせる前強K(6強K)が無く、イーグル・スパイク(214+K)の強度が限られる点でしょう。

モダン操作に無い技

  • 立ち弱P(5弱P)
  • しゃがみ中P(2中P)
  • 前強K(6強K)
  • 中イーグル・スパイク(214+中K)
  • 強イーグル・スパイク(214+強K)

最新アプデ内容

2025.06.04アプデ内容を開く開く

ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるように変更
■通常時
ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P
ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P
ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K
■アシストボタン入力時
ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K
ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K
ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
前歩き(バーンアウト中)
バーンアウト中の前進1F目が通常時より速くなっていた不具合を修正
立ち弱P
ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長
立ち中K
パニッシュカウンター時のヒットバックを縮小
ジャンプ強P
ガード時のSAゲージ増加量がヒット時と同じ値になっていた不具合を修正
【弱】スピニング・ミキサー(236+弱P)
2段目ガード時ののけぞり時間を3F増やし、バーンアウト中の相手に3段目が届かなかった際に反撃を受けないように変更
【中】スピニング・ミキサー(236+中P)
初段の攻撃判定を前方に拡大
【中】[気流強化]スピニング・ミキサー(236+中P)
空中攻撃無敵を5F~8F⇒3F~11Fに変更
【OD】スピニング・ミキサー(236+PP)
3段目が地上の相手に当たらないように変更
【OD】ワールウインド・ショット(ホールド)(236+KKホールド)
①攻撃発生を44F⇒41Fに変更
②全体動作を79F⇒76Fに変更
③攻撃後の気流が残っている時間を10F延長
【OD】アラビアン・サイクロン(214+PP)
特定のタイミングでジャストパリィが成立した際に、立ち攻撃が出せなくなる・ジャストパリィの補正がかかったままになる等の不具合が発生していたのを修正
【OD】アラビアン・スカイハイ(前ジャンプ中に214+KK)
初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を上方向に拡大
前投げ
画面端でヒットさせた後に距離が離れるように変更

キャラ相性

※対戦ダイヤグラムの勝率と使用率を考慮して算出(マスター帯以上)

有利 icon_sf6_ダルシムダルシムicon_sf6_キンバリーキンバリーicon_sf6_マリーザマリーザicon_sf6_ブランカブランカicon_sf6_リリーリリーicon_sf6_ジュリジュリ
微有利 icon_sf6_テリーテリーicon_sf6_本田本田icon_sf6_ガイルガイルicon_sf6_DJディージェイ
五分 icon_sf6_JPJPicon_sf6_アキアキicon_sf6_ルークルークicon_sf6_豪鬼豪鬼icon_sf6_キャミィキャミィicon_sf6_ジェイミージェイミーicon_sf6_エドエド
微不利 icon_sf6_ケンケンicon_sf6_ザンギエフザンギエフicon_sf6_不知火舞不知火舞icon_sf6_リュウリュウicon_sf6_エレナエレナicon_sf6_マノンマノンicon_sf6_ベガベガ
不利 icon_sf6_春麗春麗
未実装 icon_sf6_サガット仮サガットicon_sf6_ヴァイパー仮C.ヴァイパーicon_sf6_アレックス仮
アレックス
icon_sf6_イングリッド仮
イングリッド

コンボレシピ

※(DI = ドライブインパクト)(DR = ドライブラッシュ)(CDR = キャンセルドライブラッシュ)

小技始動

基本
5弱P > 5弱K > 【イーグル・スパイク】214+弱K
5弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【スピニング・ミキサー】236+中P

しゃがみ中P(2中P)始動

基本
2中P > 5弱K > 【イーグル・スパイク】214+弱K
キャンセルドライブラッシュ
2中P > 5弱K > CDR > 5弱P > 5中K > 5中P > 【イーグル・スパイク】214+中K

立ち中K(5中K)始動

基本
5中K > 5中P > 【イーグル・スパイク】214+中K
運び
5中K > 派生強K > 【アラビアン・サイクロン】214+強P > 派生【ウイング・ストローク】4+K > 【アラビアン・スカイハイ】214+弱K(+23F)
画面端
5中K > 5中P > 派生強K > 【イーグル・スパイク】214+強K
5中K > 5中P > 【アラビアン・サイクロン】214+中P > 5弱K > 【イーグル・スパイク】214+弱K
画面端SA1
5中K > 5中P > 派生強K > 【ワールウインド・ショット】236+強K(微溜め) > 6中P > 【スピニング・ミキサー】236+中P > 【スーパー・ラシード・キック】236236+K(SA1)
入れ替え
5中K > 5中P > 派生強K > 【アラビアン・サイクロン】214+弱P > 派生【ウイング・ストローク】4+K > J強K(フレーム消費)(+5F)

入れ替え【ODイーグル・スパイク】214+KK

5中P or 6中P or 5強P > 【ODイーグル・スパイク】214+KK > 【イーグル・スパイク】214+弱K

ドライブラッシュ立ち弱P(5弱P) or しゃがみ弱K(2弱K)始動

基本
DR > 5弱P or 2弱K > 5中P > 【イーグル・スパイク】214+中K
遠め
DR > 5弱P or 2弱K > 2中K > 【イーグル・スパイク】214+中K
運び
DR > 5弱P or 2弱K > 5中K > 派生強K > 【アラビアン・サイクロン】214+強P > 派生【ウイング・ストローク】4+K > 【アラビアン・スカイハイ】214+弱K(+23F)

ドライブラッシュ前強P(6強P) or 前強K(6強K)始動

基本
DR > 6強P or 6強K > 5中P > 【イーグル・スパイク】214+中K

ドライブインパクトパニカン始動

基本
DI(パニカン) > 垂直ジャンプ > J8強K > 【イーグル・スパイク】214+強K
DI(パニカン) > 前ステップ > 前ステップ > 5中K > 派生強K > 【ODアラビアン・サイクロン】214+PP > 6中P > 【イーグル・スパイク】214+弱K > 6中P > 【アラビアン・サイクロン】214+弱P > 派生【ウイング・ストローク】4+K
入れ替え
DI(パニカン) > 【サイド・フリップ】6+KK > 5中K > 派生強K > 【ODアラビアン・サイクロン】214+PP > 6中P > 【イーグル・スパイク】214+弱K > 6中P > 【アラビアン・サイクロン】214+弱P > 派生【ウイング・ストローク】4+K
画面端
DI(パニカン) > 垂直ジャンプ > J強K > 5強K > 前ジャンプ > J中P > 【アラビアン・スカイハイ】214+強K > J2強P

立ち回り

通常技のリーチ自体は基本的に短く、差し合いよりはドライブラッシュや強化状態の前ジャンプ・突進技などで一気に間合いを詰める戦略が得意なキャラとなっています。従ってワールウインド・ショット(236+K)で相手の地上の行動を牽制し、急に近づくことで自身のやりたい動きを通すのが基本的な強い行動と言えるでしょう。また一部技の発生後に小さな竜巻のようなエフェクトがラシードの周りに表示され、気流接触という強化状態になり技の性能が向上する固有の能力も持ち合わせています。

地上戦

【スピニング・ミキサー】236+弱P

通常時はガードされて-3Fとあまり強くないですが、強化状態だとガードされても+2Fと破格の性能を持った突進技となっているのでお世話になる頻度は多くなるでしょう。特にワールウインド・ショット(236+K)をホールドしてからスピニング・ミキサー(236+弱P)を出すことで、地上を牽制しつつ有利な突進技で相手の対応を迫る非常に強力な択になります。

立ち中P(5中P)

ガードさせて+1Fと有利なので自身のターンを継続する能力が高い技の一つとなっており、固めやコンボパーツとして主に扱われることが多いでしょう。

しゃがみ中P(2中P)

上記の立ち中P(5中P)と同様にガードさせて+1Fと有利となっており、フレーム消費や固め、コンボ始動技として優秀でしょう。

対空

【スピニング・ミキサー】236+中 or 強P

空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵であり、中版は発生して6~10F、強板は6~12Fと少し性能が異なっています。更に中版は少し前方の相手に対して有効であり、強板は真上の相手に対して効果的なので使い分けて使用すると良いでしょう。またOD版は1Fから完全無敵となっているので、ドライブゲージが余っていたり咄嗟の場合に役に立つでしょう。

空中投げ

画面端を維持する際に相手の前ジャンプを狩る手段の一つとして有効であり、自身のバックジャンプからでも投げることが可能なので覚えておくと良いでしょう。

起き攻め

随時更新予定

キャラ対策

随時更新予定

詳細情報

sf6_ラシード_360px

引用元:STREET FIGHTER 6

パルクールの身ごなしで空駆ける、砂漠の荒鷲。風を味方に、高い機動力で相手を翻弄。古い王家の血をひく高貴な生まれで、言動は軽いけれど根は誠実。趣味は動画配信。

CV 新垣 樽助
身長 178cm
体重 85kg
好きなもの 新しいもの、映画、友達
嫌いなもの 女性や子供との闘い、ロード時間、煽りコメント

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