ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のケンについて情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。
基本性能

どんなキャラ?
元マスターズ財団と呼ばれる大企業の御曹司であり元全米格闘王、リュウのライバルでもある彼は同じ師匠剛拳によって鍛えられます。今作では組織犯罪の首謀者という冤罪をかけられており、家族の元を離れメトロシティに潜伏しながら建設のバイトをしています。
モダンに無い技やクラシックとの違いについて
特に中アシストコンボが入れ替えとして優秀であり、弱アシストコンボは固めにも使えるので悪くない性能と言えるでしょう。しかしながらしゃがみ中P(2中P)が無いのが唯一の欠点となっており、技によっては判定負けする可能性がある点には注意が必要です。
最新アプデ内容
- 2025.06.04アプデ内容を開く開く
ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるように変更
■通常時
ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P
ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P
ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K
■アシストボタン入力時
ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K
ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K
ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
前投げ
画面端でヒット後の距離を遠くなるように変更
立ち弱P
ドライブラッシュの慣性が残るフレームを3F延長
立ち中P
①攻撃判定を分割し、根元部分以外の攻撃判定を上方向に縮小
②攻撃判定発生~動作終了まで、足部分のやられ判定を前方に拡大
しゃがみ弱P
ドライブラッシュの慣性が残るフレームを4F延長
しゃがみ中P
①空振り時の硬直を14F⇒16Fに変更
②空振り時の17F~動作終了までの腕部分のやられ判定を前方に拡大
③攻撃判定発生~動作終了までの足部分のやられ判定を前方に拡大
しゃがみ強K
ノーマルヒットとカウンター/パニッシュカウンターで相手がダウンする際のアクションが違ったのを、ノーマルヒットに合わせる形で統一
垂直ジャンプ強K
動作中の中心軸を後ろに変更
※見た目のみの調整となり、技性能は変更なし
【弱・中】迅雷脚(236+弱K or 中K)
①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更
②中版のみ、硬直中のやられ判定を前方に拡大
【通常】風鎌蹴り(迅雷脚中に6+弱K)
①ガード時のドライブゲージ減少量を-3000⇒-2000に変更
②カウンター/パニッシュカウンター時のヒット効果を地上のけぞり⇒その場ダウンに変更
火砕蹴(OD風鎌蹴り or OD轟雷落とし or OD閃火脚後に6+K)
始動補正を40%追加
【SA2】疾風迅雷脚(236236+K)
①ガード時の硬直差を-19F⇒-5Fに変更
②最終段のガードバックを増加
【SA3/CA】神龍烈破(236236+P)
ガード・空振り時の硬直を10F増加
キャラ相性
※対戦ダイヤグラムの勝率と使用率を考慮して算出(マスター帯以上)
有利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
微有利 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
五分 | ![]() ![]() ![]() |
微不利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
不利 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() アレックス ![]() イングリッド |
コンボレシピ
※(DI = ドライブインパクト)(DR = ドライブラッシュ)(CDR = キャンセルドライブラッシュ)小技始動コンボ
4F上段始動 |
---|
2弱P > 2弱P > 5弱K > 【昇龍拳】623+強P |
5F下段始動 |
2弱K > 2弱P > 5弱K > 【昇龍拳】623+強P |
しゃがみ中K始動キャンセルドライブラッシュコンボ
運びルート |
---|
2中K > CDR > 2強P > 【奮迅脚】KK > 派生弱K > 2弱P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【竜巻旋風脚】214+K |
火力ルート |
2中K > CDR > 2強P > 【奮迅脚】KK > 派生弱K > 2中P > 【竜巻旋風脚】214+弱K > 【昇龍拳】623+中P or 【疾風迅雷脚】236236+K(SA2) |
入れ替えルート |
2中K > CDR > 2強P > 【奮迅脚】KK > 派生弱K > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【龍尾脚】623+K > 【昇龍拳】623+強P or 各種SA |
ドライブラッシュ立ち強P始動
運びルート |
---|
DR > 5強P > 2中K > 【竜巻旋風脚】214+強K |
DR > 5強P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【竜巻旋風脚】214+K |
火力ルート |
DR > 5強P > 2中K > 【竜巻旋風脚】214+弱K > 【昇龍拳】623+中P or 【疾風迅雷脚】236236+K(SA2) |
入れ替えルート |
DR > 5強P > 5中P > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【龍尾脚】623+K > 【昇龍拳】623+強P or 各種SA |
【一文字蹴り】立ち強Kパニッシュカウンター始動
ノーゲージ |
---|
5強K(パニカン) > 【奮迅脚】KK > 【昇龍拳】623+P |
運びルート |
5強K(パニカン) > DR > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【竜巻旋風脚】214+K |
火力ルート |
5強K(パニカン) > DR > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【昇龍拳】623+P |
入れ替えルート |
5強K(パニカン) > DR > 5強P > 【奮迅脚】KK > 【龍尾脚】623+K > 【昇龍拳】623+強P or 各種SA |
立ち回り
地上戦
随時更新予定
対空
随時更新予定
起き攻め
随時更新予定
キャラ対策
ケン対策
【迅雷脚(じんらいきゃく)】236+K

派生技が下段(風鎌蹴り6+弱K)・中段(轟雷落とし6+中K)となっていおり、ガードしてしまうとドライブゲージをかなり削られるので適切な対処が重要になります。中の迅雷脚はインパクトが確定するのでしゃがみ中足(2中K)を見てから振るのはありですが、違う技の場合に返されてしまう可能性があるので注意が必要です。弱の迅雷脚をガードした場合は4F技(弱2Pなど)が確定するので、各キャラ毎のパニッシュカウンター弱始動コンボで対応すれば良いでしょう。またパリィという選択肢もありますが投げられてしまう可能性があるので、出来れば上記の対処方法でリターンを取るか大人しくガードの方が望ましいでしょう。
※追記 2025.06.04のアプデによりガード時のドライブゲージ減少量、中版のやられ判定拡大、弱派生がその場ダウンに変更となり弱体化
【奮迅脚】KK > 【踏み込み前蹴り】強K

めり込み時のガードで4F技が確定するので、小技始動のパニカンコンボが繋がります。
詳細情報

引用元:STREET FIGHTER 6
元・全米格闘王、元・マスターズ財団副理事長。
ある事件により組織犯罪の首謀者という嫌疑をかけられたため、家族の元を離れ地位を捨てて潜伏している。
CV | 岸祐二 |
---|---|
身長 | 175cm |
体重 | 83kg |
好きなもの | 家族 |
嫌いなもの | 無駄な会議 |
全キャラ一覧
全キャラ一覧 | |||
---|---|---|---|
![]() ルーク |
![]() リュウ |
![]() 春麗 |
![]() ジェイミー |
![]() ガイル |
![]() キンバリー |
![]() ジュリ |
![]() ケン |
![]() ブランカ |
![]() ダルシム |
![]() 本田 |
![]() DJ |
![]() マノン |
![]() マリーザ |
![]() JP |
![]() ザンギエフ |
![]() リリー |
![]() キャミィ |
![]() ラシード |
![]() A.K.I. |
![]() エド |
![]() 豪鬼 |
![]() ベガ |
![]() テリー |
![]() 不知火舞 |
![]() エレナ |
![]() サガット |
![]() C.ヴァイパー |
![]() アレックス |
![]() イングリッド |
- | - |
最強キャラランキング

最強キャラランキング|Tier表一覧