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【スト6】キンバリー|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

更新日:

            

ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のキンバリーについて情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。

全キャラ一覧
icon_sf6_ルーク
ルーク
icon_sf6_リュウ
リュウ
icon_sf6_チュンリー
春麗
icon_sf6_ジェイミー
ジェイミー
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ガイル
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キンバリー
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ジュリ
icon_sf6_ケン
ケン
icon_sf6_ブランカ
ブランカ
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ダルシム
icon_sf6_本田
本田
icon_sf6_DJ
DJ
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マノン
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マリーザ
icon_sf6_JP
JP
icon_sf6_ザンギエフ
ザンギエフ
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リリー
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キャミィ
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ラシード
icon_sf6_アキ
A.K.I.
icon_sf6_エド
エド
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豪鬼
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ベガ
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テリー
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不知火舞
icon_sf6_エレナ
エレナ
icon_sf6_サガット
サガット
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ヴァイパー
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アレックス
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イングリッド
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ヤスミン
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アルジュン
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ティファ
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ボシュ
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基本性能

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どんなキャラ?

疾駆け(236+K)という前方へ素早く間合いを詰める技を主軸とした攻めに加え、彩隠形(214+P)による接近手段での奇襲など相手の意表を突く技に長けているのが特徴のキャラとなっています。また疾駆け(236+K)には派生技が複数存在し、中段や下段技だけではなくコマンド投げや急停止など繰り出される技の種類が多くなっているので対応が難しくなっています。他にも空中に対して無敵な武神旋風脚(214+K)や召雷細工(22+P)の派生技である細工手裏剣(派生22+P)による起き攻めセットプレイ、SA3である武神顕現神楽(236236+P)による攻撃力・歩き速度上昇バフなど多彩な引き出しの多さもこのキャラの魅力の一つと言えるでしょう。

モダン操作に無い技やクラシックとの違いについて

モダン操作のアシストコンボは弱と強に関しては使い勝手が良いですが、中は扱いが難しいので基本的には使用しなくても良いでしょう。また通常技ではコンボパーツであるしゃがみ中P(2中P)や確定反撃を取りやすい立ち弱K(5弱K)が無い程度となっており、必殺技は全て使用可能なのでクラシックと相違ない環境でプレイできるでしょう。

モダン操作に無い技

  • 立ち弱K(5弱K)
  • しゃがみ中P(2中P)

キャラ相性

※対戦ダイヤグラムの勝率と使用率を考慮して算出(マスター帯以上)

有利 icon_sf6_ダルシムダルシムicon_sf6_エドエドicon_sf6_アキアキicon_sf6_イングリッド
イングリッド
icon_sf6_エレナエレナ
微有利 icon_sf6_ジェイミージェイミーicon_sf6_本田本田icon_sf6_JPJPicon_sf6_ヴァイパーC.ヴァイパーicon_sf6_アレックス
アレックス
icon_sf6_リリーリリーicon_sf6_リュウリュウicon_sf6_ガイルガイル
五分 icon_sf6_ベガベガicon_sf6_マリーザマリーザ
微不利 icon_sf6_豪鬼豪鬼icon_sf6_DJディージェイicon_sf6_マノンマノンicon_sf6_不知火舞不知火舞icon_sf6_春麗春麗icon_sf6_キャミィキャミィicon_sf6_ルークルークicon_sf6_ジュリジュリicon_sf6_サガットサガットicon_sf6_ブランカブランカ
不利 icon_sf6_ケンケンicon_sf6_ラシードラシードicon_sf6_テリーテリーicon_sf6_ザンギエフザンギエフ
未実装 icon_sf6_ヤスミン.jpgヤスミンicon_sf6_アルジュン仮.jpgアルジュンicon_sf6_ティファ仮.jpgティファicon_sf6_ボシュ仮.jpgボシュ
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コンボレシピ

※(DI = ドライブインパクト)(DR = ドライブラッシュ)(CDR = キャンセルドライブラッシュ)

小技始動

基本
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【流転一文字】236+弱P
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 派生中P > 派生強P > 派生強K

しゃがみ中P(2中P)始動

基本
2中P > 2中P > 5中P > 派生強P > 【疾駆け】236+K > 【弧空】自動派生 > 【武神鉾刃脚】K派生

しゃがみ中K(2中K)始動

基本
2中K > 5弱K > 【流転一文字】236+弱P or 【武神旋風脚】214+強K

立ち強K(5強K)始動

基本
5強K > 5中P > 派生強P > 【疾駆け】236+K > 【弧空】自動派生 > 【武神鉾刃脚】K派生

引き強K(4強K)始動

基本
4強K > 2弱P > 【流転一文字】236+弱P

ジャンプ強K(J強K)始動

中央
J強K > 5強P > 【流転一文字】236+強P > 前ジャンプ > 【荒鵺捻り】236+P
画面端
J強K > 5強P > 【流転一文字】236+強P > 前ジャンプ > 【OD荒鵺捻り】236+PP > 【疾駆け】236+K > 派生弱K > 【流転一文字】236+弱P

ジャンプ下中P(J2中P)始動

基本
J2中P > 2弱P > 5弱P > 【流転一文字】236+弱P
J2中P > 2弱P > 5弱P > 派生中P > 派生強P > 派生強K
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立ち回り

地上戦

随時更新予定

対空

随時更新予定

起き攻め

随時更新予定

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キャラ対策

キンバリー対策について

【流転一文字】236+弱P締めコンボ

キンバリー_流転一文字_150px

ヒット時は+3Fの猶予がキンバリー側にあるので、4F技などで暴れてしまうとカウンターをもらって無限に喰らってしまいます。従って遅らせて投げ(遅らせグラップ)を出すことで打撃と投げの両対応になるので安定となっていますが、リターンを取りたいなら流転一文字(236+弱P)ヒット後に2弱Kをジャストパリィ狙いも時にはありでしょう。

【飛箭蹴】6+強K

キンバリー_飛箭蹴_150px

飛箭蹴(6+強K)ガード後に派生矢来越え(7or8or9)が発生したタイミング(それっ!の声が目印)で立ち弱Pなどで落とせることが可能となっています。落とした際は空中カウンター始動のコンボが繋がるので各キャラ毎に練習すると良いでしょう。

立ち強P(5強P) > 【疾駆け】236+K

立ち強P(5強P)ガード後に反撃したい場合は無敵技で割り込むか、疾駆け(236+K)の1段目をジャストパリィしてドライブインパクトを打つと空中喰らいが確定します。しかしながら急停止(派生P)で様子見されるとドライブパリィに対してパニカン無げされてしまうので、パリィしてからドライブラッシュに派生するとダメージを軽減することが可能なので併せて覚えておくと良いでしょう。また疾駆け(236+K)派生の弧空ガード後の場合はバックステップで回避すると武神鉾刃脚(派生K)は喰らってしまいますが、コマンド投げである武神イズナ落とし(派生P)は回避できつつ確定反撃が取れるのでリターンの大きい選択肢となっています。

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詳細情報

sf6_キンバリー_360px

引用元:STREET FIGHTER 6

武神流第39代目伝承者・ガイの押し掛け弟子。
ごく普通の家庭に生まれ、学生時代は超優等生。
飛び級で大学を卒業後、故あってニンジャを志した。80年代のポップカルチャーが大好き。

CV 東山奈央
身長 168cm
体重 61kg
好きなもの 音楽(80’s)、スニーカー、グーゴル数
嫌いなもの 感動系の映画
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