【スト6】本田|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

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【スト6】本田|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

更新日:

            

ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のエドモンド本田(E.本田)について情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。

【新着情報】
  • icon_sf6_本田本田の記事に【12/02アプデ対応】新コンボを更新
  • icon_sf6_ジュリジュリの記事に【12/02アプデ対応】2強Pパニカンコンボを追加
  • icon_sf6_エレナエレナの記事を追加
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基本性能

sf6_本田_150px

どんなキャラ?

スーパー頭突き(4溜め6P)やスーパー百貫落とし(2溜め8K)等の強力な突進技に加えて、コマンド投げ技である大銀杏投げ(63214+K)や百裂張り手(214+P)を強化して火力を上げる肩屋入り(22+K)が特徴のちゃんこ鍋を作るのが上手なお相撲さんです。

モダンに無い技やクラシックとの違いについて

特殊技で扱えなくなるものが無いので、モダンでもクラシックとほとんど変わらない操作感でプレイできるのが強みでしょう。また弱アシストコンボはダウンが取れないので使い勝手が悪く、中アシストコンボは消費ゲージに対してのリターンが低いので基本的には強アシストコンボのみでの運用が望ましいでしょう。

簡易性能

入手の方法 最初から使用可能
モダン適正 ★★★★★
使いやすさ ★★★☆☆

コンボレシピ

※(DI = ドライブインパクト)(DR = ドライブラッシュ)(CDR = キャンセルドライブラッシュ)

小技始動

しゃがみ4F上段始動
2弱P > 2弱P > 2弱P > 【スーパー頭突き】4溜め6中P or 【スーパー百貫落とし】2溜め8K(相手が立ち喰らいの場合)
しゃがみ5F下段始動
2弱K > 2弱P > 2弱P > 【スーパー頭突き】4溜め6中P or 【スーパー百貫落とし】2溜め8K(相手が立ち喰らいの場合)

ジャンプ攻撃始動(Dゲージ消費無し)

起き攻め重視
J強P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K
【肩屋入り】強化時限定コンボ
J強P > 2強P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 2弱P > 【スーパー頭突き】4溜め6中P
SA1 or SA2
J強P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【発揮爆砕】236236+P(SA1) or 【スーパー鬼無双】4溜め646+K(SA2)
SA3
J強P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー頭突き】4溜め6強P > 【千秋楽】214214+P(SA3)

ジャンプ攻撃始動キャンセルドライブラッシュコンボ

起き攻め重視
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K
【鉄砲】締めルート
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > DR > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【鉄砲】5P > 派生5P
【鉄砲】締めルート(画面端)
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > DR > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【鉄砲】5P > 【発揮爆砕】236236+P(SA1) or 【ODスーパー百貫落とし】2溜め8KK
【肩屋入り】付与ルート
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > DR > 5中P > 3強K > 【肩屋入り】22+K
【肩屋入り】強化時限定コンボ
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > DR > 5強P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P
【肩屋入り】強化時限定ゲージフル消費SA3コンボ
J強P > 5中P > CDR > 5中P > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > DR > 5強P > CDR > 5強P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P > 【千秋楽】214214+P(SA3)

5強Pパニッシュカウンター時

基本コンボ
5強P(パニカン) > DR > 5強P or 5中P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K
全ゲージ消費SA3ルート
5強P(パニカン) > DR > 5強P > CDR > 5強P > CDR > 5強P > 5強K(1段目) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P > 【千秋楽】214214+P(SA3)
全ゲージ消費SA3ルート【肩屋入り】強化時限定
5強P(パニカン) > DR > 5強P > CDR > 5強P > CDR > 5強P > 5強K > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【百裂張り手】214+弱P > 【千秋楽】214214+P(SA3)

5強Pでパニッシュカウンターを取った際にドライブラッシュ始動でコンボに繋げます。基本的には5強Pで大丈夫ですが、少し距離が離れていると相撲ステップ(236+K)をキャンセル出来ないのでその場合は5中Pで拾うと安定するでしょう。

【スーパー百貫落とし】空中パニッシュカウンター時

ノーゲージ
【スーパー百貫落とし】2溜め8K(空中パニカン) > 5強K(1段目) > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K
【肩屋入り】強化時限定
【スーパー百貫落とし】2溜め8K(空中パニカン) > 5強K > 【猫だまし】22+P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P

【百裂張り手】始動パニッシュカウンター最大【肩屋入り】強化時限定コンボ(画面端)

【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 5強K > 【OD相撲ステップ】236+KK > 派生【大砲】2P > DR > 5強P > CDR > 5強P > 【百裂張り手】214+弱P > 【スーパー頭突き】4溜め6弱P > 【千秋楽】214214+P(SA3)

ドライブインパクト(壁追撃)

ノーゲージ
DI(壁) > 5強K(1段目) > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K
【肩屋入り】強化時限定
DI(壁) > 5強K > 【猫だまし】22+P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P or 【ODスーパー百貫落とし】2溜め8KK

ドライブリバーサルガード時

【大銀杏投げ】
【大銀杏投げ】63214+K
SA3ルート
5弱P > 5中P > 【百裂張り手】214+強P > 【千秋楽】214214+P(SA3)
SA3ルート【肩屋入り】強化時
5弱P > 5中P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【百裂張り手】214+弱P > 【千秋楽】214214+P(SA3)
SA3ルート【肩屋入り】強化時(画面端)
5弱P > 5中P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P > 【千秋楽】214214+P(SA3)

基本的には大銀杏投げ(63214+K)でダメージを取るのが丸く、ドライブゲージが余っていたらODにして更に火力を出しましょう。更にダメージを出したい場合は肩屋入り(22+P)や画面端などの状況に応じて、SA3のコンボルート選択をすると良いでしょう。

立ち回り

地上戦

5中P

スーパー頭突き(4溜め6P)を溜めながら前進できる貴重な技となっており、ヒット時はドライブラッシュキャンセルから5強Pに繋げてコンボに移行することも可能です。

2強P

上記の5中Pと似たような使い方で、前進しながらスーパー百貫落とし(2溜め8K)やスーパー頭突き(4溜め6P)を溜めることが可能です。しかしながら通常ヒット時はコンボには繋がらなくなっており、カウンター時のみ繋がるようになっているので移動技として5中Pと使い分けると良いでしょう。

5強P

判定が強くパニッシュカウンターを誘発できる技となっており、見てからドライブラッシュ5強Pや5中Pで相撲ステップ(236+K)のコンボに繋ぐことが可能です。

6強K

リーチが長い下段技となっています。隠しておいて最後に倒しきるための奇襲に使っても良いですし、数回使って相手に意識させても強い両面が魅力です。

対空

スーパー頭突き(4溜め6P)

空中の相手を引き付けて出さないと攻撃が当たらないので慣れが必要です。OD版は無敵こそ無いですがアーマー判定が2回あるので、相手の攻撃に当たってもほとんど耐えてくれるので必ず落としたい場合におすすめです。

5強P

上記のスーパー頭突き(4溜め6P)が間に合わない場合に使用することが多いでしょう。空中パニッシュカウンターの場合はそのままコンボに移行する事も可能ですが、かなり難度が高くなっています。

起き攻め

5中P持続

ホンダの通常技の中でも持続が長く、スーパー頭突き(4溜め6P)入れ込みやヒット確認からのキャンセルドライブラッシュコンボなどが繋がります。またダウンしている相手に対して起き上がりにドライブラッシュ5中Pで詰めても良し、距離が近ければ2弱Pなどでフレーム消費してそのまま重ねても良いでしょう。

コンボ例
5中P > CDR > 5強P > 【相撲ステップ】236+K > 派生【大砲】2P > 【スーパー百貫落とし】2溜め8K

2中K持続

密着時の起き攻めとして優秀であり、ガードされても下記コンボの通りスーパー頭突き(4溜め6P)締めで固めになるのでおすすめとなっています。

コンボ例
2中K > 5弱P > 5中P > 【スーパー頭突き】4溜め6強P or 【百裂張り手】214+強P

【猫だまし】22+P

上記の2中Kと同じような使い方となっており、カウンターヒット時でコンボが繋がります。

コンボ例(カウンターヒット【肩屋入り】強化時限定)
【猫だまし】22+P > 【百裂張り手】214+強P > 2弱P > 【スーパー頭突き】4溜め6中P
【猫だまし】22+P > 5弱P > 5中P > 【百裂張り手】214+強P(肩屋強化) > 【スーパー頭突き】4溜め6強P

キャラ対策

E.本田対策について

E本田_頭突き百貫落とし_150px

【スーパー頭突き】4溜め6P

確定反撃が無く、ガードしてしまうとドライブゲージをかなり浪費してしまうので基本的にはパリィ(出来ればジャスト)で対処すると良いでしょう。またリターンを取るならドライブインパクトもありですが、距離が近すぎると返されてしまうので注意が必要です。昇竜拳などの無敵技を持っているキャラなら見てから返せるので更に対応は楽でしょう。

【スーパー百貫落とし】2溜め8K

スーパー頭突き(4溜め6P)と同様に基本的にはパリィでも問題無いですが、空中の頂点で止まっている際に対空することで空中カウンターになりダメージを取れるのでリターンを取りたい方にはこちらもおすすめです。また昇竜拳やドライブインパクトでもタイミング次第で対処可能となっているので、自分に合った咎め方で本田を攻略しましょう。

道着の昇竜拳対策

ジャンプ強Pを左右に揺さぶることで昇竜拳を釣り、5強Pや肩屋強化百裂張り手(214+強P)でパニッシュカウンターを狙うのがダメージを狙えるのでおすすめです。しかしながら前目に対空が出るケンやキャミィには少々難しいので、その場合はスーパー百貫落とし(2溜め8K)の表裏択で揺さぶりパニッシュカウンターを狙うのもありでしょう。

ザンギエフ対策

本田の要であるスーパー頭突き(4溜め6P)と<スーパー百貫落とし(2溜め8K)はガードされてしまうとザンギエフのコマ投げの間合いになってしまうので非常に危険です。かと言って全く振らないのは本田の強みを一つ消してしまうことになるので、6強Kやジャンプ強Pの釣り行動を織り交ぜて対応すると少し楽になるでしょう。

詳細情報

sf6_本田_360px

引用元:STREET FIGHTER 6

相撲を「わあるどわいど」にするため闘う力士。
実力は横綱級だが、本場所そっちのけで世界を飛び回る破天荒さゆえ、番付は張出大関である。
料理は玄人裸足の腕前で、ちゃんこ鍋が絶品。

CV 永野善一
身長 185cm
体重 137kg
好きなもの 風呂
嫌いなもの 優柔不断

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JP
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