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【スト6】ベガ|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

更新日:

            

ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のベガについて情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。

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基本性能

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どんなキャラ?

元シャドルー総帥のベガに似た容姿をしており、記憶の一部を失ってはいますがサイコパワーという悪のオーラを纏いその身に宿して戦うファイターとなっています。ストリートファイターIIではボスキャラクターとして、四天王の3人目であるサガットを倒した後にその姿を見せます。性能面では優秀な無敵・切り返し技こそ無いですが、バックフィストコンボ(214+P)による攻め継続能力の高さに加え、地上戦のダブルニープレス(236+K)や空中戦のシャドウライズ(2溜め8K)など強力な必殺技を持ち合わせているのが特徴のキャラとなっています。ダブルニープレス(236+K)は先端で当てると反撃されることが無く、カウンターヒットではしゃがみ小パンチ、パニッシュカウンターではしゃがみ中パンチが繋がるのでリターンも大きい技となっています。

モダン操作に無い技やクラシックとの違いについて

特に際立って使えない技は無く、パニカン始動やコンボパーツとして優秀な立ち強K(5強K)が使えない程度なのでクラシックと相違ない操作感でプレイできるでしょう。またサイコクラッシャーアタック(4溜め+SP)やシャドウライズ(2溜め+SP)などの溜め技もモダン操作だと比較的楽に出せるのが強みなのでモダン適正は高いと言っても過言ではないでしょう。

モダン操作に無い技

  • 立ち弱K(5弱K)
  • 立ち強K(5強K)
  • 斜め前強K(3強K)

最新アプデ内容

2025.06.04アプデ内容を開く開く

ジャンプ攻撃(モダン操作)
アシストボタンの入力有無により、ジャンプ攻撃を出し分けられるように変更
■通常時
ジャンプ中に弱⇒ジャンプ弱P
ジャンプ中に中⇒ジャンプ中P
ジャンプ中に強⇒ジャンプ強K
■アシストボタン入力時
ジャンプ中にアシストボタン+弱⇒ジャンプ弱K
ジャンプ中にアシストボタン+中⇒ジャンプ中K
ジャンプ中にアシストボタン+強⇒ジャンプ強P
シャドウハンマー/シャドウスピア(モダン操作)(アシストボタン+強 > 6+強 or 2+強)
モダン操作時のみ2段目の入力受付開始タイミングを3F⇒5Fに変更
立ち弱P
①攻撃持続を3F⇒2Fに変更
②硬直を9F⇒11Fに変更
③全体動作を16F⇒17Fに変更
④ヒット時ののけぞり時間を1F増加
※硬直差には変更なし
⑤ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更
⑥ドライブラッシュキャンセル可能タイミングを7F⇒8Fに変更
⑦連打キャンセル版の連打キャンセルタイミングが通常版より1F早くなっていた不具合を修正
立ち強P
①攻撃発生3F前~攻撃持続終了後3F目までの、中心軸の前方への移動値を増加
※動作中の見た目は変わっていませんが、やられ判定が前方に大きくなるように変更
②攻撃判定や押し合い判定、やられ判定を①の変更に合わせて調整し、攻撃のリーチやヒット後の状況が以前までと極力変化しないように変更
③空振り・アーマー判定に触れた際の硬直が17F⇒20Fになるよう変更
立ち中K
①攻撃持続を4F⇒3Fに変更
②硬直を16F⇒17Fに変更
③18F~20Fのやられ判定を下方向に拡大し、21F~29Fのやられ判定を前方に拡大
しゃがみ弱P
ドライブラッシュの慣性が残るフレームを1F延長
しゃがみ弱K
連打キャンセルのキャンセルタイミングを1F早くなるように変更
サイコクラッシャーアタック( 4溜め6+P)シャドウライズ(2溜め8+K)
技発動時に後ろ溜めと下溜めの両方が解除されていた不具合を修正
【弱】サイコクラッシャーアタック(4溜め6+弱P)
①攻撃発生を16F⇒14Fに変更
②攻撃持続1F目にコンボ中のみヒットする攻撃判定を付与し、前方の相手に当たりやすくなるように変更
③ヒット時のダウン時間を4F増加
【中】サイコクラッシャーアタック(4溜め6+中P)
ヒット時のダウン時間を4F増加
【OD】[サイコマイン]サイコクラッシャー(4溜め6+PP)
ガード待機判定が動作直後の位置から動かなかった不具合を修正
【弱・中】バックフィストコンボ(214+弱P or 中P)
①ヒット時のみ硬直が3F増加するように変更
②2段目ヒット時の横への吹き飛びを増加
③ヒット時の硬直終了間際の先行入力受付時間を増加
【OD】バックフィストコンボ(214+PP)
①初段のコンボ中のみヒットする攻撃判定を横方向に拡大
②3段目ヒット時の横への吹き飛びを減少

キャラ相性

※対戦ダイヤグラムの勝率と使用率を考慮して算出(マスター帯以上)

有利 icon_sf6_ダルシムダルシムicon_sf6_JPJPicon_sf6_アキアキicon_sf6_ガイルガイルicon_sf6_エレナエレナicon_sf6_春麗春麗
微有利 icon_sf6_不知火舞不知火舞icon_sf6_ラシードラシードicon_sf6_豪鬼豪鬼
五分 icon_sf6_ジェイミージェイミーicon_sf6_マリーザマリーザicon_sf6_ジュリジュリicon_sf6_リリーリリーicon_sf6_DJディージェイicon_sf6_キンバリーキンバリー
微不利 icon_sf6_ブランカブランカicon_sf6_ザンギエフザンギエフicon_sf6_マノンマノンicon_sf6_テリーテリーicon_sf6_リュウリュウ
不利 icon_sf6_本田本田icon_sf6_エドエドicon_sf6_キャミィキャミィicon_sf6_ルークルークicon_sf6_ケンケン
未実装 icon_sf6_サガット仮サガットicon_sf6_ヴァイパー仮C.ヴァイパーicon_sf6_アレックス仮
アレックス
icon_sf6_イングリッド仮
イングリッド

コンボレシピ

※(DI = ドライブインパクト)(DR = ドライブラッシュ)(CDR = キャンセルドライブラッシュ)

小技始動

基本
2弱P or 2弱K > 5弱P > 【バックフィストコンボ】214+弱P
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【ダブルニープレス】236+弱K
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【ダブルニープレス】236+弱K(1段目) > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)
サイコマイン付着時
2弱P or 2弱K > 2弱P > 5弱P > 【ODサイコクラッシャー】4溜め+6PP > ~

しゃがみ中K(2中K)キャンセルドライブラッシュ始動

基本
2中K > CDR > 5中P > 2強P > 【バックフィストコンボ】214+強P
2中K > CDR > 5中P > 5中P > 2中P > 【バックフィストコンボ】214+中P
2中K > CDR > 5中P > 2強P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6強P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)
【ODダブルニープレス】236+KKルート
2中K > CDR > 5中P > 5中P > 2中P > 【ODダブルニープレス】236+KK > ~ (【ODダブルニープレス】236+KK始動に記載)
2中K > CDR > 5中P > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > ~ (【ODダブルニープレス】236+KK始動に記載)
全ゲージ消費
2中K > CDR > 5中P > 2強P > CDR > 5強K > 4強K > 【サイコクラッシャー】4溜め+6強P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)

しゃがみ弱K(2弱K)ドライブラッシュ始動

基本
DR > 2弱K > 5中P > 2中P > ~ (立ち中P(5中P)始動に記載)
DR > 2弱K > 5中P > 2中P > 【ODダブルニープレス】236+KK > ~ (【ODダブルニープレス】236+KK始動に記載)

立ち中P(5中P)始動

基本
5中P > 2中P > 【バックフィストコンボ】214+中P
5中P > 2中P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6中P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)

立ち強K(5強K)パニッシュカウンター始動

中央
5強K(パニカン) > 前ステップ > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > 6強P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P
画面端
5強K(パニカン) > 前歩き > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > 6強P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P

前強P(6強P)持続中段始動

画面端(サイコマイン付着時)
6強P(持続中段) > 2弱P > 5弱P > 【ODサイコクラッシャー】4溜め+6PP > 【シャドウライズ】2溜め+8強P > 【ODヘッドプレス】派生KK > 6強P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)

【ODダブルニープレス】236+KK始動

中央
~ >【ODダブルニープレス】236+KK > 【バックフィストコンボ】214+強P
~ >【ODダブルニープレス】236+KK > 【ODダブルニープレス】236+KK > 5強P > 各種SA
画面端
~ >【ODダブルニープレス】236+KK > 6強P > 【バックフィストコンボ】214+弱P

【ダブルニープレス】236+Kカウンター始動

基本
【ダブルニープレス】236+K(カウンター) > 2弱P > 5弱P > 【バックフィストコンボ】214+弱P or 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P or 【ダブルニープレス】236+弱K
サイコマイン付着時
【ダブルニープレス】236+K(カウンター) > 2弱P > 5弱P > 【ODサイコクラッシャー】4溜め+6PP > ~

【ダブルニープレス】236+Kパニッシュカウンター始動

基本
【ダブルニープレス】236+K(パニカン) > 2中P > 【バックフィストコンボ】214+中P or 【サイコクラッシャー】4溜め+6中P or 【ダブルニープレス】236+中K
【ダブルニープレス】236+K(パニカン) > 2中P > 【ODダブルニープレス】236+KK > ~ (【ODダブルニープレス】236+KK始動に記載)
サイコマイン付着時
【ダブルニープレス】236+K(パニカン) > 2中P > 【ODサイコクラッシャー】4溜め+6PP > ~

ドライブインパクト壁追撃始動

基本
DI(壁) > 前歩き > 2強P > 【バックフィストコンボ】214+強P
DI(壁) > 前歩き > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > 5強P > 各種SA
DI(壁) > 前歩き > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > 6強P > 【バックフィストコンボ】214+弱P(起き攻めは【バックフィストコンボ】214+弱P締めに記載)
DI(壁) > 前歩き > 2強P > 【ODダブルニープレス】236+KK > 6強P > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱P > 【アンリミテッドサイコクラッシャー】236236+P(SA3)

立ち回り

地上戦

随時更新予定

対空

随時更新予定

起き攻め

【サイコクラッシャー】4溜め+6弱 or 中P締め

中央
~ > 【サイコクラッシャー】4溜め+6弱 or 中P(締め) > 前ステップ(密着+5F) > 投げ or 打撃

【バックフィストコンボ】214+弱P締め

画面端
~ > 【バックフィストコンボ】214+弱P(締め) > 6強P(持続中段) > ~ (前強P(6強P)持続中段始動に記載)

キャラ対策

垂直ジャンプ

過去のアプデ内容

2025.02.05アプデ内容開く

ドライブインパクト
①中心軸が前方へ移動し始めるタイミングを動作開始13F目⇒2F目に変更し、攻撃持続終了までの前方への移動量を増加
②攻撃判定や押し合い判定を①の変更に合わせて調整し、攻撃のリーチやヒット後の状況が以前までと極力変化しないように変更
③アーマー判定・やられ判定を①の変更に合わせて調整

2024.12.02アプデ内容開く

しゃがみ強Kのガード硬直が-11F⇒-12Fに変更
ジャンプ弱Kのめくり判定がジャンプ中Kと同等の長さになるよう後方に拡大
イビルニー(4強K)ガード時のドライブゲージ減少量を5000⇒3000に変更
サイコクラッシャー中のドライブゲージ増加量を2500⇒3500、のドライブゲージ増加量を3000⇒5000に変更
ODサイコクラッシャーのサイコマイン付与時ダメージが2000⇒1600、ガード時のドライブゲージ減少量を10000⇒5000に変更
ODダブルニープレスのコンボ補正が10%⇒20%に変更
シャドウライズでジャンプ中の足元部分にやられ判定を付与
デビルリバースの下方向への攻撃判定を縮小、動作9F目~着地までやられ判定を横方向に拡大、攻撃持続中の腕部分のやられ判定を下と横方向に拡大、サイコマイン付与時に最終段の相手のガード硬直を23F⇒27Fに変更、サイコマイン付与時に着地後の硬直を9F⇒8Fに変更

詳細情報

sf6_ベガ_360px

引用元:STREET FIGHTER 6

死んだはずのシャドルー総帥、ベガらしき男。
記憶の一部を失っているが、その性は暴虐にして不遜。
サイコパワーに導かれ、シャドルー関連施設に現れる。

CV 楠 大典
身長 182cm
体重 112kg
好きなもの
嫌いなもの 無能

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