【スト6】エド|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

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【スト6】エド|コンボ・立ち回り・キャラ対策・固め連携まとめ【SF6】

更新日:

            

ストリートファイター6(STREET FIGHTER 6)のエドについて情報を掲載しております。基本的な性能やモダンやクラシックとの違い、コンボレシピ・立ち回り・キャラ対策・固め連携についても併せて紹介しているので是非ご参考にしてみて下さい。

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基本性能

sf6_エド_150px

どんなキャラ?

随時更新予定

モダンに無い技やクラシックとの違いについて

随時更新予定

最新の調整内容

2024.09.24 update

変更箇所 調整内容
立ち強K ガード時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました。
ジャンプ強P 攻撃持続を4F⇒5Fに変更しました。
ジャンプ強K ①空中ヒット時の吹き飛び時間を増加しました。
②ジャンプの高い位置でヒットした際、エドの着地までの時間を短くしました。
【弱】サイコブリッツ
(↓↙←+弱P)
画面端でガードさせた際に、エド側にガードバックが発生するようにしました。
【弱】サイコフリッカー
(↓↘→+弱K)
パニッシュカウンター時の追撃猶予を1F延長しました。
【SA2】サイコキャノン ヒット後に追撃した際に、コンボが終了するまでエド側のSAゲージ増加量が80%になるようにしました。

コンボレシピ

※(CDR = キャンセルドライブラッシュ)

立ち4F上段始動

5弱P > 5弱P > 5弱P > 214+中P

少しでも離れていると3発目の5弱Pが当たらないので、2発目でヒット確認できると安定するでしょう。このコンボの強みはサイコブリッツ(214+中P)後にキルステップ(Nor6+KK)で+8F有利フレームを取れることにあるので、攻め継続能力に長けている点でも優秀なので是非活用しましょう。

しゃがみ4F下段始動

2弱P > 5弱P > 5弱P > 214+中P

他キャラとは異なり、2弱Pが下段技で4Fとなっています。こちらは上記の「立ち4F上段始動」コンボより繋がる距離が厳しいので、めくり攻撃などを活用して密着状態での始動を心掛けると良いでしょう。同じくキルステップ(Nor6+KK)で起き攻めに移行できます。

通常技ドライブラッシュキャンセル

5中K or 2中P or 2強K > ラッシュ > 5中P > 5中P > 5強P > 214+強P

5強P始動ドライブゲージ2本使用

5強P > 236+KK(OD) > 623+弱P > 214+強P or 623+強P

ODサイコフリッカー(236+KK)をガードされた場合でも有利フレームが取れるので入れ込みでも安心です。

立ち回り

地上戦

随時更新予定

対空

随時更新予定

起き攻め

サイコブリッツ(214+中P) → キルステップ(Nor6+KK)

中央なら投げや2中P重ね、画面端ならキルステップ(Nor6+KK)無しで弱Pフレーム消費→サイコスパーク(236+P)で+5F有利フレームが取れます。また弱Pフレーム消費を一度見せた後にフレーム消費無しでサイコスパーク(236+P)することにより、投げや打撃が通りやすくなるので非常におすすめです。

キャラ対策

エド対策

サイコフリッカー(236K)は引き寄せられると有利フレーム+4と密着状態になってしまうので、基本的にはパリィで対応すると良いでしょう。

詳細情報

sf6_エド_360px

引用元:STREET FIGHTER 6

サイコパワーを操る青年。
シャドルーの実験により、少年から急激に成長。
他の実験体を解放しようと旅をしている。
気の短さと口の悪さはバイソン仕込み。

CV 吉野 裕行
身長 182cm
体重 86kg
好きなもの ボクシング、完全勝利
嫌いなもの 理想ばかり言うヤツ、ベガ、注射

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